Renderman shading, no raytrace style

A trailer for the project I’ve been working on recently. Wrote Renderman shaders with the goal of avoiding raytracing alltogether, as it had a significant cost in render times in previous versions.

Pourquoi j’ai pas mange mon pere

Skin shader is a classic point based subsurface shader.
Eye shader uses faked refraction and caustics, based on the excellent work of Jorge Jimenez.
Fur shader based on a Stephen R. Marschner BRDF, using deep shadows information to approximate dual scattering as presented in efficient implementation of the dual scattering model in Renderman.

Hopefully more details to follow!

Facial Rig

Posté une vidéo du rig facial d’Attitude Studio ici


Posté la bande démo d’Attitude Studio ici

Keyframe Rig Demo

Posté une vidéo du rig keyframe d’Attitude Studio ici

Auto Rig Demo

Posté une vieille démo des outils d’auto-rig a Attitude Studio ici

Reconstruction en cours

Drone est en cours de reconstruction…

Les tutoriels et plugins (ceux qui présentent encore un interet) de l’ancien site seront réintegrés progressivement.